MANCHETE
DO EPIS�DIO
Volta dos Klingons oferece epis�dio
bonito, mas bem fraquinho em conte�do
Epis�dio
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epis�dio
Sinopse:
A Enterprise visita um planeta indicado por um mercador Kreetassano na tentativa de obter suprimentos de deut�rio, uma vez que seus estoques est�o terminando. Archer, T'Pol e Trip descem � superf�cie em um shuttlepod, na tentativa de negociar a aquisi��o da subst�ncia, mas os mineradores locais alegam que n�o possuem o produto em quantidade suficiente para fazer a venda. N�o � o que revelam as leituras obtidas em �rbita, alega T'Pol. Desconsertados, os mineradores Quonset, liderados por Tessic, alegam que seu estoque j� est� todo vendido.
Archer j� est� prestes a desistir da negocia��o quando o colega de Tessic,
Maklii, pergunta se algum deles entende de encanamentos e bombas. Trip se oferece para ajudar, assim que pegar suas ferramentas no shuttlepod. L� ele encontra um menino,
Q'Ell, que diz ter ido l� apenas para ver como era a nave rec�m-chegada por dentro. Ele demonstra ter algum conhecimento de naves e os dois ficam amigos. Trip promete dar a ele um tour na Enterprise assim que for poss�vel.
De volta ao trabalho, Trip ajuda os mineradores a recolocar duas de suas bombas em funcionamento. Em troca desse servi�o e de suprimentos m�dicos, Archer consegue negociar parte do deut�rio que a Enterprise precisa. Mas as negocia��es s�o interrompidas quando vem a informa��o de que uma nave Klingon est� entrando em �rbita. Archer ordena que Mayweather mantenha a Enterprise fora do alcance de detec��o dos Klingons, enquanto o grupo avan�ado se esconde em uma das barracas, apenas observando Tessic receber os rec�m-chegados.
Pela discuss�o, fica muito claro que o Klingon Korok � o tal "comprador" dos estoques dos mineradores. Tessic explica que ainda n�o tem a quantidade exigida pelos Klingons, pois teve problemas com duas de suas bombas e n�o esperava Korok t�o cedo -- ele estava tr�s dias adiantados. Vendo as bombas em opera��o, Korok n�o acredita na hist�ria de Tessic e o agride.
Maklii tenta defend�-lo, mas acaba apanhando ainda mais forte. Korok diz que voltar� em tr�s dias, e que � bom que o estoque esteja completado at� l�. Os Klingons partem e os mineradores rapidamente oferecem atendimento m�dico a Tessic e
Maklii.
Indignado, Archer tenta convencer Tessic de que eles precisam reagir, mostrar aos Klingons que n�o s�o vulner�veis aos saques. Tessic diz que os Klingons j� saqueiam a col�nia h�
cinco anos, e que uma vez os colonos tentaram reagir, o que acabou causando a morte de quatro deles, incluindo o pai do menino
Q'Ell.
Tessic diz que Archer deve pegar seu deut�rio e partir imediatamente, amea�ando at� mat�-lo se ele fizer diferente. O trio volta � Enterprise, e Trip � obrigado a cancelar aquele tour prometido a
Q'Ell. Mas o capit�o ainda n�o est� convencido. Depois de conversar com T'Pol, ele decide voltar � superf�cie e tentar convencer Tessic a mais uma vez reagir aos Klingons.
Dizendo que dessa vez iria dar certo, por conta da ajuda que a Enterprise iria oferecer para treinar os colonos a se defenderem, Archer consegue convencer o l�der dos colonos. Eles preparam ent�o um plano para recha�ar os Klingons. A id�ia � deslocar toda a col�nia -- que � m�vel e totalmente modular -- uns 50 metros, escondendo os pontos em que est� sendo feita a extra��o do deut�rio. Quando Korok e seus comparsas voltassem, bastaria atra�-los para os pontos em que estavam as bombas e ignitar o deut�rio, prendendo-os em uma armadilha.
Enquanto os colonos trabalham na realoca��o da col�nia, T'Pol, Reed e os demais tripulantes oferecem treinamento aos habitantes locais. T'Pol ensina t�cnicas de defesa Vulcanas num combate corpo-a-corpo, e Reed e Hoshi ajudam a melhorar a mira dos colonos no uso de armas.
Quando os Klingons retornam, o plano de Archer e cia. � colocado em curso. Os saqueadores s�o atra�dos at� o local em que estavam as bombas de extra��o de deut�rio, e Trip ativa um explosivo que inicia a combust�o, deixando os Klingons aprisionados pelo fogo.
Tessic ent�o vai at� eles e ordena que partam e nunca mais retornem. Sem op��o, Korok decide voltar � sua nave e obedecer �s ordens dos colonos. Os mineradores est�o agradecidos a Archer pela ajuda e fornecem a ele todo o deut�rio de que a Enterprise precisa, e chega o momento de a NX-01 seguir viagem.
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Coment�rios:
"Marauders" � um epis�dio com interessantes qualidades cinematogr�ficas -- na fotografia e, em menor escala, na m�sica. Mas
falha no principal item exigido de um segmento de Jornada nas
Estrelas: a hist�ria.
Demasiado simplista e com o realismo passando longe, o enredo bolado por Rick Berman e Brannon Braga n�o se sustenta ap�s uma an�lise mais atenta. H� muita boa inten��o: eles trazem de volta os velhos Klingons, exploradores (no pior sentido do termo), corruptos, tais como os que vimos na
S�rie Cl�ssica (epis�dios como "Friday's Child" e
"A Private Little War" v�m � mente logo de cara), e oferece a Archer e cia. um pouco de diplomacia caub�i, tamb�m reminiscente do esp�rito cl�ssico.
Infelizmente, o aproveitamento desses elementos � muito mais fr�gil aqui do que no seriado original. Toda a trama, o envolvimento de Archer e a resolu��o do problema n�o resiste a uma boa dose de bom senso. A �nica qualidade realmente redentora do epis�dio � mostrar o tipo de relacionamento que se formaria entre humanos e Klingons dali para frente, no velho modelo de "Guerra Fria".
Se em termos de continuidade da s�rie e do universo de Jornada isso � valioso, para o epis�dio em si n�o faz muito de bom. Note que a hist�ria s� tem um final feliz por conveni�ncia de roteiro. Afinal de contas, o que impedia os Klingons de simplesmente se teletransportarem de volta � nave e ent�o de volta ao planeta, numa posi��o que daria a eles uma vantagem estrat�gica, fugindo do cerco em que foram colocados?
E pensando a longo prazo, a no��o de que os colonos estariam prontos para retaliar uma outra investida Klingon ap�s as r�pidas "aulas" dadas pelo pessoal da Enterprise (em meros tr�s dias!) � totalmente equivocada. Eles s� venceram os Klingons aqui porque pegaram os guerreiros de surpresa, estavam em n�mero superior, tiveram a ajuda direta dos tripulantes da Enterprise e j� sabiam exatamente quando os inimigos iriam chegar, onde, e com que prop�sito.
Para falar a verdade, os Klingons poderiam acabar com os colonos enquanto estavam em �rbita, simplesmente disparando contra as instala��es em terra. Enfim, n�o haveria meio de proteger-se deles depois de t�-los posto para correr da superf�cie! S� n�o era uma batalha perdida porque os roteiristas estavam do lado dos mocinhos -- o que n�o � nem um pouco alentador.
Por essas raz�es,
"Marauders" s� pode ser apreciado uma vez que voc� opte por encar�-lo com seu dispositivo de "suspens�o da descren�a" devidamente ativado. Mas, quando se faz isso, n�o � um epis�dio desagrad�vel.
Dessa vez os designers acertaram na mosca para criar o cargueiro Klingon. A nave � reminiscente dos designs t�picos da ra�a, mas guarda muito mais a apar�ncia de "banheira velha", o que ajuda a fortalecer a id�ia de que estamos no s�culo 22 e, mesmo nessa �poca, essa nave j� n�o � l� essas coisas.
A predomin�ncia absoluta de cenas em loca��o, filmadas na col�nia de extra��o de deut�rio (na verdade, num deserto da Calif�rnia), d� ao epis�dio um aspecto interessante, refor�ado pelos �ngulos e movimentos de c�mera interessantes, embora conservadores, encontrados pelo diretor Mike Vejar para dar vida aos pobres cen�rios da col�nia.
Outro fator interessante aqui � a incr�vel (e at�pica) depend�ncia de certas cenas de uma m�sica mais intensa, com tomadas sem di�logo. Isso faz com que
"Marauders" seja um dos epis�dios mais "musicais" da temporada. Em compensa��o, serve para ressaltar o quanto a m�sica de
Jornada nas Estrelas costuma ser pobre. Por maior que tenha o esfor�o do compositor Velton Ray Bunch, infelizmente n�o h� aqui uma trilha que se destaque. � mais m�sica de elevador, como costumam dizer. Boa m�sica, mas ainda assim de elevador.
Em termos de efeitos especiais, o epis�dio exige bem pouco, mas oferece a compet�ncia de costume (especialmente no efeito de teletransporte Klingon e na nave dos saqueadores).
Para os personagens, o material realmente n�o foi ruim. O relacionamento de Trip Tucker com o menino da col�nia,
Q'Ell, funciona e traz um pouco mais da personalidade do engenheiro. Al�m disso, Archer mostra sua crescente preocupa��o com a opress�o Klingon e com a necessidade de intervir quando n�o se trata de uma quest�o filos�fica de preservar ou n�o o rumo evolutivo de uma civiliza��o. � uma distin��o importante, que Kirk sabia fazer como ningu�m (�s vezes at� com umas belas for�adas de barra) e que nosso capit�o do s�culo 22 est� come�ando a descobrir.
Tamb�m � interessante ver o conflito interno de Archer, que, embora defenda que os colonos devem se defender dos Klingons, em nenhum momento tem a certeza de que a a��o deles ser� bem-sucedida e n�o trar� nenhum resultado catastr�fico. Foi um belo ponto a ser tocado. E, felizmente para o capit�o (e infelizmente para a audi�ncia), os roteiristas estavam do lado dele e tudo acabou dando certo.
Descobrimos tamb�m que Hoshi Sato j� domina com perfei��o a arte do tiro, para satisfa��o de seu "professor" Reed, que tamb�m tem importante participa��o na organiza��o da ofensiva contra os Klingons. Phlox tem apenas uma pequena participa��o ao fornecer suprimentos � m�dica local E'Lis, antes de Archer e cia. descobrirem a presen�a Klingon. Mayweather tenta acertar uma paulada em T'Pol. Mas fica muito claro que todas essas cenas (com exce��o talvez das de Reed) foram escritas apenas para dar uma apari��o aos personagens regulares. O epis�dio � mesmo centrado no trio Archer, Trip e T'Pol.
Quando voc� tem tr�s Klingons listados no elenco, e apenas um deles tem nome, n�o se pode exigir que os atores tenham um bom desempenho, certo? Robertson Dean cumpre seu papel sem muito brilho como Korok, e os demais t�m �timo desempenho como dubl�s.
Fechando a conta, "Marauders" n�o � um epis�dio catastr�fico, como
"A Night in Sickbay", porque respeita os personagens e sua caracteriza��o. Mas tamb�m n�o chega a ser brilhante, apesar de suas qualidades est�ticas, por conta de seus problemas intr�nsecos ao enredo e ao desfecho da hist�ria.
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Cita��es:
T'Pol - "This may surprise you, captain, but I agree with you."
("Isso por surpreend�-lo, capit�o, mas eu concordo com o sr.")
Archer - "There is a saying on my planet; give a man a fish and he will eat for a day. Teach a man to fish and he will eat for a lifetime."
("H� um ditado em meu planeta; d� um peixe a um homem e ele vai comer por um dia. Ensine-o a pescar e ele vai comer pela vida inteira.")
Trip - "Malcolm has this rule -- you've got to be taller than the gun to use it."
("Malcolm tem essa regra -- voc� precisa ser mais alto que arma para us�-la.")
Trivia:
O ator Larry Cedar � um especialista em segundas temporadas de Jornada nas
Estrelas. Ele interpretou Nydrom, em "Armageddon Game" (segunda temporada de
Deep Space Nine), e Tersa, em "Alliances" (segunda temporada de
Voyager).
Bari Hochwald j� havia interpretado a dra. Elizabeth Lense, em
"Explorers" (Deep Space Nine), e Brin, em
"Friendship One" (Voyager).�
Robertson Dean havia interpretado um piloto em
"Face of the Enemy" (A Nova Gera��o). Wayne King, Jr. foi um dubl� em
"Jornada nas Estrelas: Primeiro Contato".�
Scott Bakula definiu o epis�dio, logo ap�s o fim das filmagens. "Acabamos de acabar um epis�dio em que pousamos para pegar deut�rio e descobrimos que as pessoas no planeta est�o sendo basicamente mantidas prisioneiras por Klingons que pegam o que querem quando querem."
As filmagens aconteceram de 21 de agosto de 2002 a 30 de agosto. As cenas em loca��o, no Condado de Ventura, na Calif�rnia, aconteceram a partir do dia 26.
Ficha
t�cnica:
Hist�ria de Rick
Berman & Brannon Braga
Roteiro de David Wilcox
Dire��o de Mike Vejar
Exibido em 30/10/2002
Produ��o:
032
Elenco:
Scott
Bakula como Jonathan Archer
Jolene Blalock como
T'Pol
John Billingsley
como Phlox
Anthony Montgomery
como Travis Mayweather
Connor Trinneer como
Charlie 'Trip' Tucker III
Dominic Keating como
Malcolm Reed
Linda Park como Hoshi Sato
Elenco convidado:
Larry Cedar como Tessic
Jesse James Rutherford como Q'Ell
Robertson Dean como Korok
Bari Hochwald como E'lis
Steven Flynn como Maklii
Wayne King, Jr. como Klingon 1
Peewee Piemonte como Klingon 2
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